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动物行为 触摸屏斯金纳箱 学习记忆

产品简介

动物行为触摸屏斯金纳箱 学习记忆动物在箱内按一下杠杆,即有一粒食物从小孔口落入小盒内,动物可取食。斯金纳把行为分成两类,这是由已知的刺激引起的反应;另一类是操作性行为,是有机体自身发出的反应,与任何已知刺激物无关。后被用于研究动物学习能力和自我刺激与合作行为等心理学研究。

产品型号:FLS-SKN
更新时间:2024-04-03
厂商性质:经销商
访问量:249
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品牌其他品牌价格区间面议
产地类别国产应用领域生物产业,制药,综合

动物行为触摸屏斯金纳箱


产品/品牌:未期

型号:FLS-SKN


动物行为触摸屏斯金纳箱 学习记忆(Skinner box)是心理学实验装置。在箱壁的一边有一个可供按压的杠杆(大多是一块金属板),在杠杆旁边有一个承受食物的小盒紧靠着箱壁上的小孔,小孔外是食物释放器,其中贮有颗粒形食物。动物行为 学习记忆  模块化操作箱 斯金纳箱动物在箱内按一下杠杆,即有一粒食物从小孔口落入小盒内,动物可取食。斯金纳把行为分成两类,这是由已知的刺激引起的反应;另一类是操作性行为,是有机体自身发出的反应,与任何已知刺激物无关。后被用于研究动物学习能力和自我刺激与合作行为等心理学研究。

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动物行为触摸屏斯金纳箱 学习记忆软件介绍:

A:模式设置

该软件,可提供多种实验模式:有效条件(可设置左,右),奖励模式(可设置固体奖励、液体奖励),惩罚模式(电刺激惩罚),复合模式(奖励+惩罚),背景照明开、关,背景噪音开关,提示信号(光,声)

1:有效条件

用户可根据实验方案自行定义有效条件为左信号,右信号

2:奖励模式

用户可根据实验方案自由选择液体奖励(静脉给药),固体奖励(自动投食)。奖励条件设置,见下文流程设置。液体奖励:可设置单次给药量,范围00001ml-5ml,修改相应参数,可适合任意注射器,用户只需设置单次的给药量即可,固体奖励:自动颗粒范围为14mg或45mg互换,无需额外的修改或调整。

3:惩罚模式

与奖励模式相反,通过惩罚进行训练动物的条件性行为操作。软件可提供多种惩罚条件,用户自由设置。惩罚周期,惩罚时间,刺激强度等参数

4:复合模式

该模式是将奖励和惩罚进行有机结合,动物在执行有效动作后给予奖励,在执行错误动作时给予惩罚。具体奖励及惩罚设置根据实验方案设计。

B:流程设置

该软件支持固定比率(FR),固定间隔(Fl),累进比率(PR),累进间隔(PI)等模式。并生成流程表,用户还可自行修改流程表,可实现无数种实验方案。

C:实验数据

软件自动记录动物的所有动作(包括,有效动作,无效动作,不应期动作,应期动作),记录并统计动物的获得奖励(惩罚)的次数,错误次数等。





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